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            玩家分析淺談 天涯明月刀真武龜殼未來走向解讀

              首先真武這次的幾個改動,相信有相當多的帖子已經有分析了,不管其出發點是大家所理解的哭弱也好還是老老實實的分析,但是有一點是說到了點子上,那就是道生一劍變成道生一送,具體影響在高端局里得以顯現所以對于很多中端低端選手的感覺并不大,但是另一個大家都能切實感受到的大改動,就是上善的360度突進,這可以說是扇一巴掌給個甜棗,高手眼中,真武的可操作性降低很多,中端平民的角度來說,卻總體是加強的,這個突進雖然距離很短,卻很霸道,壓制時間和一個充盈道聲差不多了。

              這里我的評價是:CH對于真武的職業定位繼續堅定不移的延續上次大版本改動的中心思路----增加預判和防御收益,但是我認為這次CH有走火入魔的嫌疑,因為CH這一次,動刀是道生這個真武唯一又可憐的突進技能,使得真武的道生,現在出奇的難用,相信不少道友和我有同感。

              上面對于真武本身的改動,不是本帖主要討論的內容,本帖主要說的,是另外8荒幾大職業的改動綜合到真武身上,對真武這個門派的影響,改動不是真武自己一家,還有別人。

              從S4劍蕩之前的各類改動,真武玩家揣摩出什么來了嗎?

              CH除了明面上的砍跑圖嗎,各大可以跑圖的門派都十分不滿,但是對真武沒啥影響,因為真武是被跑的那一個,具體再看,似乎在和真武對局中,真正不能跑的,也就一個五毒而已,其他門派,太白丐幫神威,甚至神刀,該跑依然跑,他們跑圖的資本就是他們核心的突進,但是總的來說,CH這一次一輪動刀,拋開五毒不論,特別是太白,被砍到了和神刀差不多的跑圖能力(相對于真武),即一番周折我還是能追上,而不是以前技能跑好了都追不上的尷尬,而丐幫呢,該跑一樣跑。

              所以就跑圖這一塊而言,真武的境遇似乎要好上那么一點,起碼“能追上”的職業,由神威神刀,增加了太白和五毒,這么一看,嗯,還不錯。

              接下來談一談從S3到現在CH的另一個一直在貫徹的大改動思路,也是我認為CH略微有些精分的原因------削弱格擋。

              從神刀問世,到后來太白,神威的改動,格擋將不再像從前那樣有意義了,跟著版本走,是現在各大職業都需要做的事情,具體到真武上,就會發現,重金打造的龜殼,將完全不如上個賽季那么硬了。這個賽季各大職業串起來就會發現,沒幾個職業還是打鐵匠了。這里我著重說倆職業。

              其實很多真武覺得自己不肉,是因為自己格擋不夠高,這個想法放上個賽季成立,但我認為,這個賽季,不再成立,筆者2W1的真武有300%的格擋,很多同功力的太白神刀的命中恐怕都還沒有筆者的格擋高,但是他們依然可以艸翻筆者,刨開技術因素,強大的破定能力功不可沒, 而且筆者只有3W出頭的血量,屬性上更是瘸腿,具體到戰斗當中就是筆者一旦交第一個離淵沒有打出優勢,基本意味著大劣勢,因為對手的反擊一套技能讓筆者下半血,但是放到半年前的情況,筆者過高的格擋外加低血量,卻依然能夠風生水起,但是現在不行了,這讓筆者開始思考,格擋在未來的定位。

              【太白】 其實太白在去年的改動中,就很是加強了太白的破定能力,但是有幾個因素讓太白和其他職業并沒有注意到這個問題。

              原因1:太白的破定蒼龍,很垃圾,主要問題在于,消耗一格劍意,具體在對局當中,點這個經脈會給太白帶來很大的不便,比如無劍意的時候,就要交一個回風,不然是突不出去的,然而就是這么個回風,很有可能戰機就喪失了。

              原因2:七殺蒼龍對于傷害的增幅且無劍意消耗的設定,相比同位置經脈太過出彩。

              最后大家都看到了,太白的蒼龍最后是動刀了,改成現在這樣。

              但是改成現在這樣以后,對于真武請問有什么影響? 這里首先說一下CH的思路,首先是砍跑圖,略,上文說了, 然后另一個思路就是改善并鼓勵各位太白,按照CH的論劍思路,來玩,那么作為鼓勵的那顆糖,就是蒼龍現在都不再消耗劍意,無痕開出來也不擊飛。

              對于真武和太白兩方來說,這都不算是一個好消息,太白們被逼著改成武曲蒼龍后覺得自己的傷害大打折扣,但是就真武而言,太白都武曲后,其實真武并沒有太好受,原因在于所有太白都使用武曲后,真武的定力,更加紙糊,其實格擋減傷還是其次,最最關鍵的,是真武對陣太白,有定沒定,決定著真武是否能夠反擊而不是持續被壓制,而現在,太白強調破定能力和壓制,而且太白的連招已經開發的相當完善,定力對于太白來說,就是笑話,所以,對于真武自己來說,打太白,就不能非常強調格擋這一個屬性了。

              所以結論就是:對陣太白,未來格擋這一屬性之于真武,將不再是一個救命屬性。

              【神威】神威這次也加強了定力攻擊,具體什么改動大家都知道,刨掉那些夸張的成分,對應到真武身上,有什么變化呢。

              說實話,單就拿神威改動放到和對局真武這一塊來說,只能評價為,更加公平,因為神威特殊的波次攻擊架構和真武的波次防御架構高度重合,對局上,神威依然處于弱勢,而加強神威破定,本質上是加強神威的傷害能力,在改動之前,神威對陣真武,真武的防御能力是過剩的,對于神威來說,這是很不公平的。

              具體到戰斗當中,真武朋友們就會發現,現在對陣神威,十字槍能格到前兩段,而最后一段的大傷害往往沒法格,哪怕定力沒空,往往也就一絲,擋不住最后那一擊,狂龍震以前隨便硬吃,現在要躲了,不然分分鐘飛天,這其實給真武以更高的操作要求,不過,更多的空定狀態,更高的操作要求,這個問題,還是擺在的真武面前,格擋不再如以前可靠,是事實。

              剩下的神刀丐幫五毒,真武的格擋對于他們,也不存在救命和減傷的問題,因為他們的破定能力已經非常強了,天香,格擋有個基礎值就行了,天香的很多關鍵技能屬于必中,格擋無用,不存在救命的問題,唐門這次改動,也是同理,關鍵在于技能架構上,格擋并不那么值得信賴。

              說了那么多,其實樓主指向說一個問題: 這個問題就是未來賽季,格擋這個屬性對于綠毛龜變得不再值得信賴,但是又不能不去堆,是個非常尷尬的問題。

              說那么多,最后看這句話就對了。

              擺在真武面前的問題就是,CH既削弱了真武的進攻起手能力,龜殼又不如從前那么堅硬,最終導致的結果就是真武將比以前有更低的容錯,對真武的水平要求將比以往更高,而在屬性架構上,未來筆者認為未來可能真武對于血量和雙防的屬性需求,比以往更高,部分時候的屬性權重(非紫薯附魔),可能厚德將大于格擋。而以往中層玩家舍棄掉的雙防(這里注意指幫會科技以及裝備琢磨),也可能需要玩家硬性投資了。

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