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            淺談天刀神威在當前大版本的真實狀況

              第三屆劍蕩八荒線上賽已經結束,期間伴隨著各種聲音py交易、門派克制、相互演之類層出不窮的內幕。小伙伴們的蕩劍幣是不是也因此受到了一些影響呢。反正小編因此多花費了一百多軟妹幣(哭),從入圍64強的數據來看,神威的數量是最多的,本以為會有神威登頂的,但是卻紛紛落敗,甚至連爭奪總冠軍的機會都沒有,神威小伙伴們未免會感到心疼。今天小編就來說一說神威的各種分析。

            淺談天刀神威在當前大版本的真實狀況

              神威本是源自軍旅的門派,故而無論是性格還是武功都帶著軍旅出身的特點,注重實戰、剛猛霸道、勇往直前,殺傷力極強。故而神威主要屬性表現為外功傷害高和血量加成高,神威的所有技能都是圍繞著剛、猛、霸道設計的,如天龍撲月、無敵無我、鐵血征程。在當前版本,神威起手背水打一套的思路已經被運用到和各個門派的對戰中,在一局比賽中開不出兩個背水好像都不叫神威似的,所以現在有一些人運用跑圖的思路,拖背水的時間,爭取一局開出2-3個背水,這就有些脫離神威設計者的初衷了,剛猛無畏開始變得畏首畏尾了,我想這并不是設計者加強背水的意圖吧。設計者在給神威高外功加成的同時削弱了神威的破定能力,使得神威成為八荒口中的破定困難戶,其實設計者也有意從其他方面提升神威的破定能力,如瓏鑄裝備提升的定力傷害等,但是似乎都無濟于事。目前很多門派開始走肉路線,畢竟生存下來才有輸出,那些兩百七八十甚至超過三百格擋的真武天香大有人在,嘯天·鎮岳、殺菩提成為了搶手貨。格擋屬性在論劍場中起到了很大的作用,即使像太白這類高命中高會心的門派,破不掉對方定力輸出肯定會減少很多,打不出爆發傷害,所以神威的命中就顯得尤為重要,甚至超過了自己本來所需要的外功屬性,很多神威已經開始走根骨洞察的路線來提升自己的生存能力和輸出能力,使得自己輸出能夠最大化,其實神威最主要的練武系列心法應該是力道的,因為力道和神威的本命心法沉舟相生,這看似是一種巧合,讓人感覺沉舟+力道就是專門為神威而出的,但是力道在論劍場中收益卻沒有想象中那么好。看到很多神威小伙伴們都選擇了力道,不知道選擇了力道的神威小伙伴們都是什么感受,可以在下方評論喲~

              小編本人覺得設計者可以圍繞著神威的破定能力來對神威進行一些改動,加強神威的破定能力,為了平衡降低神威的外功加成或者定力防御、削弱格擋屬性的收益、提升命中屬性的收益等等舉動或許能改變這種現狀。設計者也可以圍繞背水一擊進行一些改動,核心思路可以是當神威氣血越多時開出背水的代價越大,氣血越少時開出背水的代價越小。例如背水的使用條件更改為降低當前氣血的百分之10%,當然這些都是小編的個人看法,如有不妥,下方評論。小編其實也是一枚信仰威,希望設計者能不忘神威剛猛霸道,勇往直前的初衷,讓神威的強能強在應該強的地方,望神威早日登頂!

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