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            天涯明月刀丐幫PVE套路分享 主輸出技能對比

              天涯明月刀丐幫PVE套路分享:主輸出技能對比。

            天涯明月刀丐幫PVE套路分享 主輸出技能對比

              PVE新套路

              江湖醉破軍,怒掃破軍,離玄腿破軍,百裂破軍,劈山七殺

              PVE舊套路

              江湖醉七殺,怒掃舞曲,離玄腿破軍,百裂破軍,劈山七殺

              后三個都一樣,沒什么可說的

              第一次的改動,使得劈山后更注重使用單次高傷害技能,同時攢技的速度更為重要,再加上80本的特定環境,怒掃七殺淪為下水道(暫時,以后的副本不確定)

              第二次的改動,增加了滿力的灼燒效果,同時離玄腿加入輸出套路中,使得攢力速度略微改善。于是灼燒流丐幫誕生了。

              昨天80本實測,灼燒流可以正常輸出,并且受輸出環境影響比舊套路小一些。最大的問題時沒有易傷buff,也就是說,多人(至少三個能稱得上DPS的人)組隊打本為了團隊考慮,還是舊套路好一些。

              要是誰不服,想比比輸出,我們就用灼燒流。目前版本除五毒以外同等屬性輸出第一沒有問題。因為這次改版后,配合破軍酒,灼燒傷害源源不斷,大酒后還能打一波很高的爆發。并且離玄腿增加金剛碎效果后,成為一個可用的輸出技能,斬殺階段更有奇效,

              然后就來談談這次改動后我關注的一些細節

              首先改動前離玄腿第二段的傷害系數是0.9,改之后很令我失望還是沒超過1,大概0.95的樣子。不過好在增加了金剛碎效果,對boss的傷害系數1.9,斬殺階段3.8。斬殺階段1段+2段也能打出不錯的傷害,總計大約5.0的傷害系數。

              可以對比一下丐幫的其他輸出技能

              劈山正常階段是4.6,斬殺階段是9.2,全職業傷害最高的技能。

              滿技的百裂破軍傷害系數7.2

              無論從傷害總量方面看還是從DPS方面看,上面兩個技能是明顯碾壓離玄腿的。

              龍吟滿力約為7.0的傷害系數,但施放時間過長,斬殺階段DPS不如離玄腿。不過滿力還是要留給龍吟,畢竟離玄滿力然并卵。

              轉葫蘆一套打全是4點多的傷害系數,點舞曲的話大約有總傷害的60%。光看DPS舞曲會比較高一些,不過新的流派更強調dot保持。

              然后另一個關注點,灼燒的一些細節。

              灼燒不會消耗劈山的buff次數。

              滿力的龍吟三破只有第一破能打出灼燒。

              使用破軍酒可以在20秒中打出灼燒效果,灼燒效果打出后,醉酒debuff消失,灼燒debuff會繼續保持。

              其他兩種酒只能在10秒中打出灼燒效果。

              其實灼燒流對于新手來說輸出變簡單了,你只要不斷地滾鍵盤,時不時掛個DOT,就能打出還算可以的輸出。

              然而對于追求DPS極限的玩家來說難度,丐幫現在的難度有點逆天。

              最早我們只需要關注滿力龍吟,滿技百裂。現在還要同時關注劈山的時間和醉酒debuff的時間,節奏很難掌握。昨天兩次80打下來感覺很多時候我節奏就是亂的,不過還是打出了不錯的DPS。又回到了我剛玩不久時候的那種感覺。

              唯一可以無腦的就是大招后噴酒然后打一波爆發傷害。

              關于隊伍配置問題,如果有兩個丐幫,一個七殺酒,一個破軍酒。這樣就是完美配合。醉酒的覆蓋時間會很長,并且有易傷效果。

              團本如果有兩個丐幫,商量好誰易傷,誰灼燒,這樣最好。

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