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    1. 天涯明月刀S1賽季 各職業技能改動提要

        隨著下周論劍S1的開啟,各門派技能大調整也隨之上線。天刀推出平衡性調整全面解析。歡迎小伙伴們持續關注!

        詳細的技能說明:點擊查看

        輕功——

        飄雪穿云增加效果,如果發動后在3秒內命中處于近身范圍的敵人,可以回復75%的內息消耗

        我們更加鼓勵玩家在戰斗中,更多的是使用這個技能接近對手,而不是多用于跑路。(我們從來不鼓勵跑圖流)

        移除抱月驚風的內息消耗

        我們希望玩家用更低廉的成本更多的使用這個技能,來對應跳的策略,而不是極難的前置條件,還要付出額外的消耗成本。

        五毒——

        盲蝠訣現在可以鎖定空中的目標

        索命訣命中時降低調息時間由5秒提高至7秒

        降低近身發動狂蜂追命造成的壓制時間

        飛雀奪懷落空時回復蜃意的效果由回復30%降低至15%

        降低鳳凰決殺最后一擊的壓制時間,被擊方可以更早的翻滾脫離

        提高噬魂破軍的治療效果,每次噬魂蠱在寄生蠱狀態下爆裂回復自身和隊友氣血2%提高至3%

        五毒現在在競技場中的數據還比較少,但是呈現出控制能力略微過強的情況,這次改動,針對性的削弱了一些五毒的控制能力,同時提升了一些五毒在話本戰中的輔助能力。進一步的PVP改動,我們會持續關注,并在后續的版本中進行進一步的修正。

        神威——

        殺意技修改的更加簡潔,整體時長縮短,降低了怪物擊飛距離

        神威的殺意技,在之前版本的表現偏弱勢,我們希望通過這個改動能讓神威的殺意技更加好用,能滿足蕩寇群怪的需求。

        五連擊攻擊間隔略微降低,每一段可以更早的使用翻滾打斷攻擊動作。

        之前神威的翻滾五連擊,在實際應用上的反饋不是那么的盡如人意,我們通過細節調整,希望它的手感更好,更加好用。

        狂龍震武曲增加額外的效果:如果在蓄力過程中受到攻擊,狂龍震造成的傷害提升20%

        這是對增強狂龍的效果的一個強化,希望通過這一改動進一步鼓勵玩家更好的使用這個技能,通過精準的預判獲得更高的收益。

        天香——

        修改琴心三疊的BUG,該BUG導致琴心三疊可以在最遠10米處對敵人造成傷害。

        這個BUG導致翻滾琴心三疊,可以一直在10米之外對敵人造成傷害,一些會使用此技能BUG的天香,會造成例如真武無法使用離淵解控后控制對手,丐幫無法使用離弦腿解除壓制效果等,這并不是我們設計的初衷于是我們對此BUG進行了修正。

        玉簾拂衣吊起對手后,玩家的五連擊不會穿過該目標。

        表現優化,之前玩家使用五連擊攻擊被吊起的目標時,會穿過該目標,我們修復了這個表現向的BUG。對實際戰斗并無任何影響。

        香意痕武曲天賦造成的禁輕功時間略微降低。

        之前香意痕釋放結束之后,還會有一段時間的禁輕功效果,這個設定并不合理,于是我們對此做了修正。

        天香在非治療姿態時香意恢復速度降低。

        我們希望能更穩定的控制天香在一場論劍時能回復的血量,而不是通過拖時間來增加自己的治療量,至于治療量的具體數值,持續觀察,在此后的版本會對其進行更為合理的調整(是否需要增加)。

        降低玉簾拂衣射程由26米調整至22米。

        此前我們對這個技能進行過一次距離的增強,由22米調整至26米,原因是想使天香在應對唐門時有對抗手段。如今唐門射程會修改至22米,故此我們會對這個技能也做一個平行調整。

        降低香意痕+天香意訣造成的傷害20%。

        “大劈”傷害設置有些過于強勢,導致這個技能一旦命中對手之后收益過于強勢。于是我們略微降低了這個技能的傷害。

        重新設計天香意訣破軍,效果變更為:強化香意痕的會心幾率增加35%,如果傷害范圍內有隊友,對其造成治療效果,只命中一個隊友時治療效果增加50%.

        我們略微降低了這個技能的會心幾率,但同時我們給他增加了一個新的功能,可以為友方造成治療效果,即便是劍香也可以成為隊友最可靠的依靠。

        韶音曼詠的CD時間由90秒調整至45秒

        我們希望大家能夠不必為了一次回復香溢被打斷陷入糾結,CD降低能更好更從容的讓天香應對各種PVE的突發情況。

        沐雨含光的基礎治療效果略微提升。

        整體而言,天香作為治療的定位不會被改變。本次調整中少量增強了天香的治療能力,而之后文士樂伶等其他治療身份的治療能力也將被重點關注,后續將持續進行有針對性的優化。

        真武——

        上善反擊如果擊中霸體目標,現在可以造成2倍傷害并后撤到更遠的距離。

        我們不希望看到一個反擊技能,在命中目標霸體后得到太多“負面”效果,此項修改算是對上善命中霸體目標時的一些補償。

        驅影陰消耗由60降低至50。

        道法天地驅影如果落空,回復陰50點。

        以上兩條修改,我們將原本武曲的部分功能轉移為通用功能,希望能進一步提升真武的技能流暢度與體驗。

        道法天地武曲功能修改:每隔10秒,道法天地接續驅影獲得強化,需要3秒蓄力,造成3倍傷害且無法被格擋。

        這個設計有些類似唐門的爆天星,是一個預判類的反擊技能,這個技能會給真武更多的可能性。其強度我們會根據接下來真武在版本中的表現對其修正。

        離淵結束時的擊飛對技能使用的優先級進行了排序,現在優先級為鷹揚>無跡>其他脫離浮空的脫離技

        之前通過溝通收到反饋,我們也認為一個技能釋放之后能否繼續先手純看網速是一件不合理的事情,因此我們直接修改了技能優先級,網速差的玩家不用擔心全程無法離淵之后無際到對手,網速好的玩家也不會通過離淵對對手造成全程碾壓的狀態。

        丐幫——

        龍吟三破每一段可以更早的翻滾打斷攻擊動作。

        力滿時發動的追風踢,定力傷害提升效果由50%增加至100%。

        作為丐幫滿力的三個選擇之一,追風踢效果過弱,沒有競爭力和試用的情境,這個增強可以讓丐幫在需要快速破定的情況下有更好的發揮。

        奔雷拳每一擊降低虎尾腳調息修改為最后一擊刷新虎尾腳。

        江湖醉蓄力時間從1.5秒降低1.3秒,點出江湖醉武曲后蓄力時間為1秒。

        降低了江湖醉的蓄力時間,無論在pvp還是在pve中,都可以讓丐幫更從容的使用出這一效果。

        離弦腿、神掌八打、劈山訣、以及龍吟三破的每一段現在可以更早的翻滾取消動作。

        重新設計劈山訣七殺效果:當每次劈山訣觸發金剛碎效果時,10秒內的下三次技能會心幾率提高50%。

        針對丐幫在話本中的體驗反饋,我們進行了以上改動,提高了丐幫在話本中閃避技能的靈活性,優化了技能手感,并針對輸出偏低的情況設計了劈山訣+龍吟三破的PVE連招。

        重新設計劈山訣武曲效果:劈山訣施展過程中自身獲得1秒霸體。

        劈山訣霸體現在已經是丐幫PVP必點的一個門派心法,現在把他從七殺挪到武曲可以更符合他的功能定位。而之前作為一個兼顧控制和輸出的飲血技,劈山訣的在門派心法中獲得了過高的暴擊加成,此次改動中將與霸體效果綁定的暴擊加成移除。

        bug修復,在滿級劈山訣發動時,被擊方第一時間翻滾不再會造成劈山訣二段跟隨打擊敵人。

        太白——

        提高5劍意飛燕逐月的控制時間,讓太白穩定先手。

        之前通過溝通收到反饋,我們也認為一個技能釋放之后能否繼續先手純看網速是一件不合理的事情,因此我們直接修改了技能優先級,網速差的玩家不用擔心無法在飛燕之后保持先手優勢,今后太白在戰斗中應該盡量想辦法釋放5星的飛燕逐月,這對太白也提出了更高的要求。

        提高蒼龍出水的射程1米,蒼龍出水·武曲效果調整為:蒼龍出水突進距離增加3米,調息時間降低2秒,且讓風雷一劍可以更迅捷的接續在其后發動。

        這個改動能讓太白的機動性更加符合設定,會明顯改善對戰唐門時接近困難的問題。

        殺意技劍履山河可以將非玩家目標略微向中心吸引。

        燕回朝陽現在可以在低空中發動(兩段跳以內的高度均為低空范圍)

        有更多情境可以更早使用解控技總是好的。

        唐門——

        千機掃的換位效果現在可以在浮空狀態下發動;千機掃二段現在可以必定中斷敵人當前正在進行的連擊。

        爆天星可在浮空狀態下發動,且修改為不取消傀儡安置;

        降低千魂裂的射程,由25米至22米。

        在之前的平衡性觀察中,我們發現唐門對戰其他門派的時候容易出現比較極端的情況,如果距離徹底拉開,近戰很難再次接近翻盤,如果被粘住就被近戰職業一套打死,因此我們削弱了唐門裂的范圍,同時加強了唐門脫離技的穩定性,以及爆的穩定性,我們更希望在唐門和近戰的對戰中能夠有來有回,而不是情況懸殊,同時裂的距離下降也是為了鼓勵唐門內戰侵略性更高的打法,之前由于25米裂,即使翻滾接近,其他技能也很難打中,因此唐門內戰通常雙方都在很遠的地方裂,觀賞性和體驗都比較差,通過這個改動我們也期待看見唐門內戰中有更多侵略性更強的打法出現。

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